|
Окно дополнительных правил. Дополнительные правила устанавливаются только в начале игры. Далее их можно только просмотреть, вызвав через меню Options. Последний выбор сохраняется и будет предложен по умолчанию при начале следующей игры.

Manual Defensive Fire. Если опция включена, то каждый тур разбивается на фазы: перемещение, защитный огонь, атакующий огонь, рукопашный бой. То есть защитный огонь ведется вручную.
Victory Points for Leader Casualties. Если эта опция включена, то за потерю командира даются баллы.
Rout Limiting. После фазы противника все подразделения, которые участвовали в рукопашных боях или были обстреляны, проходят тест на панику. Если юнит не проходит тест, то он становится паникующим (Rout), и тест начинают проходит подразделения в смежных гексах, то есть паника может передаваться. Если данная опция включена, то вероятность паники при тесте юнитов в смежных гексах уменьшается, что ограничивает ее распространение. Каким образом? Когда проходит тест юнит в ближайшем к паникующему подразделению гексе, то к его морали прибавляется единица (+1). Если и этот юнит запаниковал, то следующему подразделению к морали прибавятся две единицы (+2) и т.д.
Isolation Rules. Если эта опция включена, то действую правила изоляции. В случае окружения (Isoleted) силы защищающихся делятся на 2. Также не действуют приказы командиров. Артиллерия может остаться без боеприпасов.
Optional Fire Results. При этой опции результат огня будет усредненной величиной при исходных данных (численность, местность, усталость и т.д.). При этом максимально исключается элемент случайности.
Melee Terrain Modifiers. В этом случае при рукопашном бое будут учитываться характеристики местности: лес, строение, овраг и пр.
Column Pass Through Fire. Если включена данная опция, то в случае автоматического защитного огня пехота при перестроении (из линии в колонну или каре и пр.) не будет обстреливаться.
Target Density Modifier. В этом случае, если артиллерийский огонь произведен по гексу, где общая численость более 1200, то потери будут увеличены на коэффициент который равен отношению суммарной численности к 1200.
No Retreat Overruns. Если эта опция НЕ включена, то защищающиеся подразделения (не застрельщики) могут отступить на гекс, в котором находятся только застрельщики противника.
Weak Zone-Of-Control. Эта опция позволят перемещаться на 1 гекс через зону контроля (ZOC — Zone-Of-Control) и отступать защищающимся в нее.
Partial Retreats. Если эта опция выбрана, то в случае если защитники не могут полностью отступить в смежный гекс из-за его частичной занятости, то это смогут сделать часть из них.
Line Movement Restriction. В этом случае при перемещении пезхотной линии есть вероятность, что она расстроится на ровном месте (вероятность прописана в pdt-файле).
Flank Morale Modifier. Если эта опция включена, то подразделения (кроме застрельщиков) при защите, в случае защищенных флангов, получают дополнительную единицу к морали (+1).
Optional Melee Results. Усреднение результатов рукопашного боя.
Multiple Cavalry Melees. При данном выборе кавалерия может атаковать уже атакованное в текущей фазе подразделение.
Multiple Infantry Melees. При данном выборе пехота может атаковать уже атакованное в текущей фазе подразделение.
No Opportunity Fire Against Skirmishers. Данная опция исключает защитный артиллерийский огонь по движущимся застрельщикам.
No Melee Eliminations. Если это опция включена, то когда защищающимся подразделениям некуда отступить и они не изолированы (Isolated), и не паникуют (Rout), то они НЕ сдаются (OverRun). Это принципиальное отличие от игр серии Battleground.
| «««« |
В Н А Ч А Л О
| »»»» |
|
|