Home  albom55@mail.ru  Site map

ПРАВИЛА ТУРНИРА
Master of Europe IV


Оригинал: http://www.wargame.ch/wc/nwc/MOE4/MOE4.htm



M. EMBEDDED MELEE (Непрерывный рукопашный бой)

  1. Перед игрой стороны должны согласовать будут ли они использовать EMBEDDED MELEE (Непрерывный рукопашный бой).
  2. EMBEDDED MELEE. Это имитация многофазной игры при игре в одну. При этом игрок в начале выполняет перемещения и огонь без ограничений. Далее выполняет все рукопашные бои. После этого он может завершить еще несделанные перемещения и огонь, но без рукопашного боя.
  3. Захват обозов и незащищенных командиров, атака застрельщиков числом менее 100, кавалерийская атака стрелков и не защищенной артиллерии (Overrun) могут происходить до EMBEDDED MELEE в период перемещения.
  4. Кавалерия может атаковать первые два гекса перед EMBEDDED MELEE, а остальные перемещения и атаки уже в разные моменты рукопашного боя. При этом приблизиться к атакуемому гексу кавалерия должна до начала EMBEDDED MELEE.


S. Застрельщики

  1. На чистой местности застрельщики не должны удалятся более, чем на 3 гекса от своей бригады.
  2. Если бригада застрельщиков уничтожена, то не далее 3 гексов от любой бригады своей дивизии.
  3. Застрельщики могут без ограничений атаковать застрельщиков, лидеров, артиллерию, обозы. Атаковать же пехоту могут только в том случае, если их численность больше или равна численности атакуемых.
  4. Если по сценарию застрельщики стоят более, чем на 3 гекса от своей бригады, то они могут оставаться на своих местах.
  5. Кавалерийские отряды численностью менее 25 не могут использоваться в защищенной местности для блокирования дороги.


С. Кавалерия

  1. Защищенный гекс (деревня, город, лес, болото, замок и т.п.) не может быть первым гексом кавалерийской атаки, но только первым. Кавалерия может атаковать через овраги, ограды и ручьи.


Разное

  1. Артиллерию нельзя использовать в замке, но можно укрыть при отступлении.
  2. Командиры и обозы не могут занимать цели, а также препятствовать отступлению противника как самостоятельные юниты.
  3. Нельзя образовывать каре в защищенных гексах. Зачем это делать если кавалерия не может атаковать эти гексы?
  4. Командиры и обозы не могут участвовать в окружениях как самостоятельные юниты.
  5. Подразделения могут покидать карту без штрафа, если их путь не преграждает ZOC (если бы продолжить карту).
  6. Подразделения численностью менее 25 не могут использоваться на передовой и тем более участвовать в окружении.




В   Н А Ч А Л О
Рейтинг@Mail.ru

Design by Alexandr Zaytsev, 2007